헤어 적용했는데 뻣뻣하게 굳어 있는 경우가 있는데
이 경우엔 Groom 파일 설정이 필요하다
Grooms 폴더에 그룸과 그룸 바인딩 두 파일이 있을 텐데
그룸 파일을 더블 클릭해 연다
우측에 여러 탭들이 있는데 그중 피직스 탭 클릭
맨 위에 피직스 항목 중 나이아가라 시뮬레이션 활성화 체크 설정
그럼 머리가 바람에 흔들리듯 움직이는 걸 볼 수 있다
헌데 또 문제가 있다
이번엔 머리카락이 캐릭터 몸을 관통하는 것
내 경우엔 이렇게 해결했다
CollisionConstraint에서 콜리전 반경을 높게 설정
StrandsParameters에서 스트랜드 밀도를 작게 설정
그럼 머리가 다소 빳빳해지는데 스트랜드 스무딩을 높게 설정해 다소 완화시켰다
'개발 > Unreal' 카테고리의 다른 글
| 메타휴먼 의상 관련 (0) | 2025.10.07 |
|---|---|
| 메타휴먼 신발 적용 (0) | 2025.09.21 |
| UI 구성 / 조작 제어 / 액터 스폰 및 바라보기 (0) | 2025.09.16 |
| Anim Blend 외 기타 (0) | 2025.09.08 |
| 메타휴먼 생성 (0) | 2025.09.03 |
